Design Thinking: Hilfreiche Ideen
Inhaltsbeschreibung
Was macht meiner Mitschülerin oder meinem Mitschüler das Leben leichter? Vielleicht ein sicher transportabler Schlüssel, eine Jausenbox oder ein Hilfsmittel zur Erledigung der Hausübungen?
In der Challenge Design Thinking – Gestalte Etwas für deine Freundin/deinen Freund reflektieren die Schüler:innen, entwerfen Ideen und entwickeln dazu Prototypen. In 3 bis 4 Gruppen erarbeiten sie individuell oder im Team Ideen, bauen, testen und üben kritisches Denken. Auch Resilienz spielt eine Rolle, denn nicht immer lassen sich die Ideen so einfach nachgestalten.
Die gesamte Youth Start-Challenge ist auf etwa 6 Stunden ausgelegt. Du kannst sie entsprechend durch andere Impulse (Sprachunterricht, Feedbackregeln kennenlernen, Präsentationstechniken üben etc.) ergänzen.
Dieses Video gibt dir einen Überblick über die Idea Challenges von Youth Start:
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Im vorliegenden Lernmaterial steht das selbstgesteuerte Lernen im Vordergrund. Dies soll Schüler:innen erlauben, sich selbstständig und in ihrem eigenen Tempo mit Inhalten zu beschäftigen und dabei Verantwortung für ihren Lernprozess zu übernehmen. Dafür steht ihnen eine digitale Lernstrecke aus mehreren kleinen Lerneinheiten in Form von Waben zur Verfügung: Sie widmet sich dem Arbeitsleben und beinhaltet verschiedene Themen aus den Bereichen Unternehmensgründung, Fortbestand von Unternehmen, Entrepreneurship und Intrapreneurship sowie Arbeitsverhältnisse. Die Waben ermöglichen es Gelerntes aus der 6. Schulstufe noch einmal zu wiederholen und gleichzeitig die Eingangsvoraussetzungen für die Lernstrecke zu aktivieren. Auch neue Inhalte aus der Lernstrecke werden durch die Waben vertieft und durch zusätzliche Aufgaben gefestigt.
Ausgehend von der eigenen Wohn- bzw. Schulortgemeinde sollen die Schüler:innen ihre Umgebung analysieren und eine eigene Bedürfniskarte (mit Scribble Maps) erstellen und so die im Mittelpunkt stehende Fragestellung beantworten können: „Wo befriedige ich meine Bedürfnisse?“ Der Fokus liegt hierbei vor allem auf der Bedürfnisbefriedigung durch Unternehmen.