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Inhaltsbeschreibung
Im vorliegenden Lernmaterial steht das selbstgesteuerte Lernen im Vordergrund. Dies soll Schüler:innen erlauben, sich selbstständig und in ihrem eigenen Tempo mit Inhalten zu beschäftigen und dabei Verantwortung für ihren Lernprozess zu übernehmen. Dafür steht ihnen eine digitale Lernstrecke aus mehreren kleinen Lerneinheiten in Form von Waben zur Verfügung: Sie widmet sich dem Arbeitsleben und
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Dieses Lernpaket widmet sich der Betrachtung und Reflexion unterschiedlicher Arbeitszeitmodelle.
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- Themenbereich
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Berufe & Arbeitswelt
- Lernziele
- Die Schüler:innen können...
- grundlegende Begriffe zum Thema Arbeitszeit benennen.
- diese Begriffe persönlichen Lebenssituationen zuordnen.
- im Vergleich die Gemeinsamkeiten und Unterschiede verschiedener Arbeitszeitmodelle auflisten.
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- Keywords
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Arbeit, Schichtarbeit, Arbeitszeitmodelle, Arbeitszeit, Telearbeit
- Herausgeber
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INSERT-Projektnetzwerk
Die FLiP App: E-Learning für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren. Nachhaltiges Lernen und mittels Gamification das spielerische Erlernen von Finanzwissen. Innovative Bildung – spielerisch und digital.
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- Themenbereich
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Haushalt, Konsum & persönliche Finanzen
- Lernziele
- Die Schüler:innen können...
- den verantwortungsvollen Umgang mit Geld üben (Financial Life Challenge);
- verstehen, wie die langfristige Vorsorge am Kapitalmarkt funktioniert (Investment Challenge);
- ihr unternehmerisches Denken stärken und die Design Thinking Methode erproben (Entrepreneurship Challenge);
- Konsequenzen finanzieller Entscheidungen für ihre Zukunft reflektieren (Future Choice Challenge).
- Keywords
-
Kapitalmarkt, Geld, Entrepreneurship, Finanzen, App, investieren
- Herausgeber
-
Flip - Erste Financial Life Park