Butterfly Effekt – Unternehmerische Entscheidungen führen zu Erfolg und Misserfolg
Inhaltsbeschreibung
Je nachdem welche wirtschaftlichen Entscheidungen die spielende Schüler:innen-Gruppe trifft, desto unterschiedlich fallen die damit einhergehenden wirtschaftlichen Konsquenzen aus. Die unterschiedlichen Abfolgen von Entscheidung-Auswirkung könnten dabei zu “Gut gemacht” (Erfolg) oder “Pech gehabt” (Misserfolg) und damit zum Spielende führen. Dadurch sollen den Schüler:innen die Auswirkungen von wirtschaftlichen Entscheidungen anwendungsorientiert vermittelt werden.
Die Entscheidungen beziehen sich dabei in erster Linie auf die Personal-, Produkt- und Marketingpolitik des Restaurant-Unternehmens. Aber auch andere Stakeholder (z.B. Polizei als Vertreter des Staates, Kund:innen etc.) werden thematisiert. In der abschließenden Reflexionsrunde werden dann die Ereignisketten besprochen, die zu Erfolg bzw. Misserfolg des Unternehmens geführt haben. Darüber hinaus versucht das Spiel die wirtschaftliche Entscheidungsfindung der Lernenden durch das Abwiegen von wirtschaftlichen Argumenten zu fördern.
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Mit dem begleitenden Lehrmaterial lernen Schüler:innen auf leicht verständliche und interaktive Weise wichtige Fakten zu folgenden Themen:
- Investieren & Traden
- Handel mit Kryptowährungen
- Influencer:in als Beruf
- Schneeballsysteme & Network-Marketing
- Konsumkredite
Der Band 3 beschäftigt sich mit der Design Thinking Methode: Erstellen eines Prototypen, Umgang mit Geld lernen, Umsetzung eines Verkaufsstands mit der Klasse und achtsam mit Abfall umgehen.
Die Schüler:innen setzen sich in diesem Unterrichtsszenario mit den SDGs (Sustainable Development Goals) auseinander. Sie wählen ein SDG und entdecken in ihrer Umgebung Orte, an denen dieses Ziel nicht umgesetzt wurde und machen ein Foto davon. Anschließend werden Verbesserungsvorschläge erarbeitet.