Zurück zur Suche
Inhaltsbeschreibung
Im Zeitalter der Digitalisierung und Globalisierung sowie der dynamischen Wirtschaft ist es von großer Bedeutung, unternehmerisch zu denken und zu handeln – sowohl auf individueller als auch organisatorischer Ebene. Um als Unternehmen am Markt überleben und erfolgreich zu sein, benötigt es Entrepreneur:innen und Intrapreneur:innen, die über bestimmte Eigenschaften verfügen. Diese spielen eine g
Diese Lernmaterialien könnten Sie auch interessieren
Eine Gruppe von Gründer:innen entwickelt auf Basis einer vorgegebenen Unternehmensidee einen abwechslungsreichen Pitch, der den Mini-Löwen (= Investor:innen) präsentiert wird. Ziel dieses Spiels ist es, einen Einblick in die erfolgreiche Vermarktung einer Unternehmensidee zu gewinnen.
Detailansicht öffnen
- Themenbereich
-
Entrepreneurship & Intrapreneurship Education
- Lernziele
- Die Schüler:innen können...
- eine vorgegebene Unternehmensidee in einen überzeugenden Pitch überführen und diesen adressatengerecht präsentieren.
- wirtschaftliche Argumente nutzen, um eine Geschäftsidee verständlich, strukturiert und kreativ darzustellen.
- Investitionsentscheidungen auf Grundlage wirtschaftlicher Überlegungen begründen und reflektieren.
- grundlegende Prinzipien der Vermarktung und des wirtschaftlichen Denkens spielerisch anwenden und nachvollziehen.
- Keywords
-
Rollenspiel, Unternehmen, Entrepreneurship, Spiel, Wirtschaft, Elevator Pitch, Höhle der Löwen
- Herausgeber
-
AWS - Arbeitsgemeinschaft Wirtschaft und Schule
Schüler:innen setzen sich durch Infotexte samt Übungen, einer beispielhaften Erwerbsbiografie sowie durch die Gestaltung einer Stellenanzeige kritisch mit den Entwicklungen der Arbeitswelt 4.0 auseinander.
Detailansicht öffnen
- Themenbereich
-
Berufe & Arbeitswelt
- Lernziele
- Die Schüler:innen können...
- Gründe des Strukturwandels am Arbeitsmarkt sowie Merkmale der Arbeitswelt 4.0 benennen;
- Berufe der Vergangenheit bzw. der Zukunft beschreiben und deren Wandel erläutern;
- zusammenfassende Überschriften für Texte festlegen;
- Thesen zur Arbeitswelt der Zukunft formulieren;
- die Stationen einer beispielhaften Erwerbsbiographie aus Sicht einer Arbeitnehmer:in bewerten;
- eine Stellenanzeige anhand eines Beispiels aus der Arbeitswelt 4.0 gestalten.
- Keywords
-
Arbeit, Arbeitswelt, Digitalisierung, Beruf, Arbeitsrecht, Arbeit 4.0, Flexibilisierung, Arbeitsbiografie
- Herausgeber
-
INSERT-Projektnetzwerk
Die FLiP App: E-Learning für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren. Nachhaltiges Lernen und mittels Gamification das spielerische Erlernen von Finanzwissen. Innovative Bildung – spielerisch und digital.
Detailansicht öffnen
- Themenbereich
-
Haushalt, Konsum & persönliche Finanzen
- Lernziele
- Die Schüler:innen können...
- den verantwortungsvollen Umgang mit Geld üben (Financial Life Challenge);
- verstehen, wie die langfristige Vorsorge am Kapitalmarkt funktioniert (Investment Challenge);
- ihr unternehmerisches Denken stärken und die Design Thinking Methode erproben (Entrepreneurship Challenge);
- Konsequenzen finanzieller Entscheidungen für ihre Zukunft reflektieren (Future Choice Challenge).
- Keywords
-
Geld, Entrepreneurship, Finanzen, App, investieren, Kapitalmarkt
- Herausgeber
-
Flip - Erste Financial Life Park