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Halten, was man verspricht: In-App Käufe

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Schüler:innen untersuchen In-App-Käufe in Apps, die sie aus ihrem Alltag kennen, und machen sichtbar, wofür in digitalen Spielen und Anwendungen Geld ausgegeben werden kann. Über Screenshots, kurze Analyseaufgaben und Gespräche in Kleingruppen erkennen sie, welche Kosten, Nutzenversprechen und Kaufanreize hinter solchen Angeboten stehen.

Lernziele

Deine Schüler:innen können...

  • Die Schüler:innen können Beispiele für In-App-Käufe nennen.
  • Die Schüler:innen können die Folgen von In-App-Käufen beschreiben.
  • Die Schüler:innen können den persönlichen Wert und Nutzen von In-App-Käufen beschreiben.

Downloads

  • InAppKaeufe.docx