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Design Thinking: Ideen mit Wert entwickeln

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Nach der Beschäftigung mit Projektmanagement und Kreislaufwirtschaft folgt in diesem Unterrichtsszenario der Kern des WIN-Unterrichts: die Entwicklung einer Idee mit Wert mit der Methode des Design Thinkings. Nach einem Input der Lehrperson zu Design Thinking folgt die Bearbeitung durch die Schüler:innen. Wesentlich ist, dass der Prozess dem Motto „fail early, test often“ zugrunde liegt. Das bedeutet, dass der erste Prototyp rasch entwickelt und nach einer ersten Arbeitsphase kurz vorgestellt werden soll. Die Gruppen erhalten dann Rückmeldungen zu den entwickelten Prototypen; dieser Ablauf wird im Fortlauf beibehalten. Im letzten Schritt werden die entwickelten Ideen einem Nachhaltigkeits-Check unterzogen, um eine Bewertung der Zukunftsfähigkeit zu erleichtern. Das Ausarbeiten des Prototyps kann auch im Unterrichtsfach „Technik und Design“ erfolgen (Übersicht). Insgesamt bietet das Unterrichtskonzept Materialien für vier bis fünf Unterrichtseinheiten.

Lernziele

Deine Schüler:innen können...

  • eigene Stärken und Schwächen einschätzen.
  • Teams bilden und demokratisch Ziele und Arbeitsschritte zur Umsetzung eines Projektes festlegen.
  • gemeinsam arbeitsteilig an einem Ziel arbeiten und sich gegenseitig in einem Team motivieren.
  • im Team ein Projekt partizipativ umsetzen.
  • Methoden zur systematischen Entwicklung von Ideen anwenden, diese Ideen visualisieren, überprüfen und planmäßig weiterentwickeln.
  • Ideen analysieren und planmäßig weiterentwickeln.
  • einen Plan umsetzen, Ressourcen aktivieren und Kooperationen vereinbaren.

Downloads

  • WIN_7-8_05_DesignThinking.zip